『かぐや姫の物語』のあごはなぜ長い?御門のデザイン意図と高畑勲の演出を徹底解説
スタジオジブリの映画『かぐや姫の物語』を見た人の中には、登場人物の顔立ち、とりわけ極端に長く尖ったあごが印象に残った人もいるのではないでしょうか。2013年11月23日に公開された本作は、『竹取物語』を原作に高畑勲監督が独自の演出を加えた長編アニメーションです。なかでも話題になりやすいのが、かぐや姫に求婚する御門(みかど)の特徴的な輪郭です。
御門のあごが長い理由は、単なる作画ミスではありません。美術資料集『THE ART OF かぐや姫の物語』で紹介された人物造形の経緯や、高畑監督が追求した手描き風の作画表現をたどると、そのデザインが作品全体の演出とどう結びついているのかが見えてきます。姫自身の顔立ちの特徴、輪郭と表情の関係、『竹取物語』との違いも含めて整理します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- あごが長い人物:検索で話題になるのは、かぐや姫本人ではなく、求婚者の御門の特徴的なあご。
- デザインの理由:人物造形を担当した田辺修氏の証言によると、高畑勲監督の提案で美男の顔にあえて一か所、バランスを崩すことになった。
- 作画の意図:スケッチのような線や誇張された輪郭は、人物の動きや感情を印象づける演出として読み解ける。
【まず結論】『かぐや姫の物語』であごが長いのは誰?
『かぐや姫の物語』で「あごが長い」と話題になる人物は、物語後半に登場する御門です。御門は、かぐや姫の美しさを聞きつけ、姫を宮廷に迎えようとする権力者。声を担当したのは歌舞伎俳優の中村七之助です。
御門の顔立ちは、全体としては整っている一方、下あごだけが極端に長く、先端が鋭く尖っています。一般的なアニメの美男子キャラクターとは異なる造形であり、初めて見た人にも強い印象を残します。
この特徴は、かぐや姫自身の顔立ちと混同しないことが大切です。姫の顔も、現代のアニメに多い均整の取れた目鼻立ちとは異なり、線の勢いや表情の変化を重視して描かれています。しかし、検索で繰り返し取り上げられる「長いあご」の代表的な対象は、御門のほうです。
2015年のテレビ初放送時にも御門のあごは話題となり、エンタメメディアがその理由を取り上げました。2018年には日本テレビ系「金曜ロードショー」の公式アカウントも、キャラクターデザインの背景を紹介しています。単なる珍しい顔というだけでなく、制作時の具体的な判断が知られるようになったことも、長く関心を集める理由の一つです。
【制作秘話】御門のあごが長い理由は高畑勲監督の提案だった
御門のあごが長くなった経緯については、美術資料集『THE ART OF かぐや姫の物語』に掲載された、人物造形・作画設計を担当した田辺修氏のコメントが手がかりになります。2018年に金曜ロードショーの公式アカウントが紹介し、BuzzFeed Japanも取り上げた内容です。
田辺氏によると、当初は御門を「最もきれいな顔」にしたいと考えていました。一時は、五人の貴公子の一人である石作皇子として描いたキャラクターを、御門に起用する案もあったといいます。しかし、デザインを決めかねていたところ、高畑監督から次の趣旨の提案がありました。
「美男だけど一ヶ所バランスを崩してみたらどうか。たとえばアゴとか」
この提案をきっかけに、現在知られている御門の造形が決まりました。つまり、あごが長いのは偶然の作画ミスでも、原作の記述をそのまま再現した結果でもなく、キャラクターデザインの段階で意図的に加えられた特徴です。
田辺氏はさらに、御門の声を担当した中村七之助の若々しい声に合わせて、より高貴で清潔感のある造形になったことも説明しています。ここから分かるのは、御門の顔が単に奇抜なだけではなく、声や身分、人物全体の印象を考慮して設計されたということです。
では、なぜ美しい顔に、あえて目立つ違和感を加えたのでしょうか。監督の提案そのものが示しているのは、顔のバランスを完全に整えることだけがキャラクターデザインの目的ではない、という考え方です。一つの特徴を極端に強調すれば、観客の視線を集め、人物をひと目で識別できるようになります。
御門の場合、その特徴はあごでした。端正な顔立ちと極端に尖った輪郭の組み合わせは、威厳や高貴さだけでなく、どこか不自然で落ち着かない印象も生み出します。これは、御門という人物を物語の中でどう受け止めるかにも関わる造形上の仕掛けです。
【顔立ちを分析】輪郭と表情が生む独特な印象とは?
『かぐや姫の物語』の顔立ちが独特に見える理由は、御門のあごだけではありません。作品全体で、顔の輪郭、目や口の配置、線の強弱、表情の変化が、写実的な立体感よりも人物の印象や感情を伝えるために使われています。
一般的なアニメのキャラクターデザインでは、顔の輪郭を整え、目鼻の位置や左右のバランスを安定させることで、キャラクターの魅力や美しさを表現する手法がよく用いられます。一方、本作では、人物を滑らかな線で均一に整えることよりも、描線そのものが持つ勢いや、表情が変化する瞬間の印象が重視されています。
そのため、見る人によっては、姫の顔が素朴に見えたり、登場人物の輪郭が不揃いに見えたりすることがあります。しかし、それは必ずしも造形の完成度が低いことを意味しません。整った顔立ちを再現することと、人物が生き生きと感じられることは、別の表現上の課題だからです。
特にかぐや姫は、幼少期から成長後まで、笑い、怒り、悲しみ、戸惑いといった感情を豊かに見せます。顔の形が一定の美しさを保つこと以上に、感情の変化が一瞬で伝わることが大切にされています。輪郭や目元の線が少し崩れるだけでも、表情に勢いや緊張感が生まれるのです。
御門のあごも、こうした作品全体の考え方と切り離して考えるべきではありません。もちろん、長いあごの直接的なデザイン経緯は監督の提案として伝えられています。そのうえで作品を見ると、整いすぎた美しさから一歩外れた造形が、御門の存在を強く印象づけていることが分かります。
つまり、「顔が独特だから不自然」という感想は、見た目の第一印象としては自然です。しかし、その違和感がどこから生まれ、画面の中で何を伝えているのかまで考えると、キャラクターデザインの見方は大きく変わります。
【高畑勲の作画表現】手描き風の線と余白に込められた狙い
『かぐや姫の物語』の特徴を理解するうえで欠かせないのが、鉛筆のスケッチを思わせる描線と、画面の余白を生かした表現です。スタジオジブリ作品の中でも、本作は一般的なセルアニメのように輪郭線を均一に整え、色を隙間なく塗り分ける方法とは異なる印象を持っています。
2015年のMANTANWEBのインタビューで、高畑監督は、作画を担当した田辺修氏や美術を担当した男鹿和雄氏らの力があったからこそ、この表現が実現できたと語っています。また、描かれたものを実物そのものと思わせるのではなく、絵の向こうにある本物を観客に想像してもらうことを目指したと説明しています。
この考え方は、顔の描き方にも通じています。線を細部まで均一に整えれば、輪郭は明瞭になり、立体的な顔として認識しやすくなります。一方、線の勢いやかすれ、描き残された部分を生かせば、観客は画面に描かれた形だけでなく、その背後にある人物の感情や動きまで想像するようになります。
高畑監督が目指したのは、描線を単なる輪郭の境界として扱うことではありません。線そのものに表情や動きを担わせることです。こうした作画表現は、顔の形を整えることだけでは得られない、瞬間的な感情の伝わりやすさにつながっています。
この点を踏まえると、御門の長いあごは、手描き風の作画そのものが生み出した偶然の産物ではないことが分かります。あごの長さは明確なデザイン上の判断であり、作品全体の線や表情の表現は、それを画面上で印象的に見せる土台になっています。意図的なキャラクター造形と、作品全体の作画方針を分けて考えることが重要です。
また、本作の制作背景をたどると、人物の演技がどれほど重視されていたかもうかがえます。WEBアニメスタイルの西村義明プロデューサーへのインタビューでは、高畑監督が身振り手振りも交えて演技を指示し、田辺氏がその動きを作画に落とし込んでいった過程が語られています。完成した映像の独特な表情は、単なる画風ではなく、演出と作画が密接に結びついた結果なのです。
【作品概要と制作背景】2013年公開のジブリ作品を整理
『かぐや姫の物語』は、2013年11月23日に公開されたスタジオジブリ制作の長編アニメーション映画です。スタジオジブリ公式作品ページによると、原案・脚本・監督は高畑勲、脚本は坂口理子、音楽は久石譲、主題歌は二階堂和美が担当しています。上映時間は約137分です。
高畑監督にとっては、1999年公開の『ホーホケキョ となりの山田くん』以来、14年ぶりの劇場用長編監督作品でした。監督は2018年4月5日に亡くなっており、本作は遺作となっています。
制作面では、人物造形・作画設計を田辺修、美術を男鹿和雄、作画監督を小西賢一が担当しました。それぞれの専門性を生かしながら、従来のジブリ作品とは異なる線の表現を追求したことが、本作の映像上の大きな特徴です。
作品の基本情報をまとめると、次のようになります。
| 項目 | 内容 | 注目ポイント |
|---|---|---|
| 公開日 | 2013年11月23日 | 高畑勲監督の14年ぶりの劇場用長編作品 |
| 原作 | 『竹取物語』 | 古典文学を基に人物の感情や生き方を掘り下げた作品 |
| 監督・原案・脚本 | 高畑勲 | 独自の演出と作画表現を追求 |
| 人物造形・作画設計 | 田辺修 | 御門を含む登場人物のデザインを担当 |
| 美術 | 男鹿和雄 | 自然や背景の描写を担当 |
| 作画監督 | 小西賢一 | 作画全体の品質を支える役割 |
| 上映時間 | 約137分 | 人物の成長や感情の変化を丁寧に描写 |
制作の難しさについても、プロデューサーの西村氏がWEBアニメスタイルのインタビューで詳しく語っています。キャラクターや舞台設定を一つずつ具体化し、線のわずかな違いまで吟味していく制作過程は、効率だけを優先する方法とは異なるものでした。
この制作背景を知ると、御門のあごを単純な奇抜さだけで片付けることはできません。人物の輪郭や表情のわずかな違いが、作品全体の印象を左右することを理解したうえで設計されたキャラクターだからです。
【竹取物語との比較】映画独自の人物造形は何を変えたのか
原作の『竹取物語』と映画版を比較すると、共通する物語の骨格と、映像化にあたって加えられた演出の違いが見えてきます。原典では、かぐや姫が求婚者たちの申し出を退け、帝も姫に心を寄せます。映画もこの筋書きを引き継いでいますが、人物の表情や動作を具体的に見せることで、物語に込められた感情を強く印象づけています。
原典に、御門のあごが映画と同じように長く尖っているという視覚的な設定があるわけではありません。あの輪郭は、古典の人物をアニメーションとして再構成する過程で生まれたものです。物語に登場する権力者を、どのような顔立ちで描けば観客の印象に残るのか。その問いに対する、高畑監督と田辺氏のデザイン上の回答と考えられます。
さらに、映画では御門がかぐや姫に接近する場面が、姫の感情の変化を伝える重要なシーンとして描かれます。宮廷での暮らしや求婚に耐えてきた姫が、御門に背後から抱きつかれることで強い拒絶を示す展開は、人物の行動と表情によって、姫が置かれた状況を観客に実感させます。
この場面を踏まえると、御門のあごの違和感が、人物に対する印象をさらに強めると解釈することもできます。高畑監督が明らかにした直接的なデザイン上の理由は「一か所のバランスを崩す」ことですが、その特徴が物語の中でどう受け止められるかは、表情や行動、演出との組み合わせによって変わります。
一方、映画には、幼なじみの捨丸など、原典にはない人物やエピソードも登場します。こうした追加要素によって、かぐや姫がどのような生を望み、都での生活に何を感じていたのかが、より具体的に描かれています。古典の筋書きをなぞるだけでなく、人物の心情を映像として表現したことが、本作の大きな特徴です。
したがって、『竹取物語』との比較で注目したいのは、あごの形が原作に忠実かどうかという点だけではありません。古典の登場人物を現代の観客にどう伝えるかという観点から、顔立ちや動作、表情の誇張を読み解くことが、映画独自の演出を理解する手がかりになります。
【作画の評判】御門のあごはネタなのか、それとも演出なのか
御門のあごは、テレビ放送や作品紹介をきっかけに、視覚的なインパクトの強い特徴として繰り返し話題になってきました。実際、CINEMAS+やBuzzFeed Japanなどのエンタメメディアも、長いあごの理由やキャラクターデザインの背景を取り上げています。作品の中でもひと目で分かる造形であるため、印象に残りやすいのでしょう。
ただし、あごが話題になることと、作品全体の作画が評価されることは、分けて考える必要があります。御門の輪郭を面白いと感じる人もいれば、違和感が強いと感じる人もいます。一方で、手描き風の線や大胆な動き、余白を生かした画面構成は、本作の映像表現を語るうえで欠かせない要素です。
高畑監督は、MANTANWEBのインタビューで、描かれた絵そのものを実物だと思わせるのではなく、絵の向こうにある本物を観客に想像してほしいという考えを示しました。この方針を踏まえると、本作の作画を評価する際には、輪郭がどれだけ整っているかだけでなく、人物の感情や動きがどれほど伝わるかにも目を向けることが大切です。
例えば、御門のあごを見て「なぜこんな形なのか」と疑問に思ったら、キャラクターデザインの制作経緯を確認する。姫の顔が場面ごとに違って見えたら、線の勢いや表情の変化に注目する。こうした見方をすれば、単に作画の好みを語るだけでなく、演出上の意図まで考えられます。
反対に、写実的で滑らかな映像や、整った顔立ちのキャラクターを最優先で求める人には、本作の描線が粗く感じられるかもしれません。それも一つの鑑賞上の好みです。しかし、一般的なアニメの作画基準だけで本作を判断すると、線の勢いや余白、表情の変化を通して伝えようとしたものを見落とす可能性があります。
作品の評判を読み解く際には、個々の感想と、制作側が明らかにした設計意図を区別するのが有効です。御門のあごを面白いと感じることも、独特すぎると感じることもできます。そのうえで、なぜその形になったのかを知ると、見た目の印象だけでは分からなかった人物造形の工夫が見えてきます。
【かぐや姫の物語あご】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:『かぐや姫の物語』であごが長いのは、かぐや姫本人ですか?
A1:一般に話題になっているのは、かぐや姫本人ではなく、物語後半に登場する御門です。端正な顔立ちに対して、下あごが極端に長く尖っていることが特徴です。
Q2:御門のあごが長い理由は何ですか?
A2:美術資料集『THE ART OF かぐや姫の物語』で紹介された田辺修氏のコメントによると、高畑勲監督が「美男だけど一か所バランスを崩してみてはどうか」と提案したことがきっかけです。あごの形は、キャラクターデザインの段階で意図的に決められました。
Q3:御門の長いあごは『竹取物語』にも登場しますか?
A3:映画と同じ長いあごの造形が原典に記されているわけではありません。あの特徴的な輪郭は、古典の物語をアニメーション化する際に生まれた映画独自のキャラクターデザインです。
まとめ:御門のあごから読み解く高畑勲の作画表現
『かぐや姫の物語』であごが長いと話題になるのは、かぐや姫ではなく御門です。その特徴的な造形は、人物造形・作画設計を担当した田辺修氏の証言によって、制作時の意図的な判断だったことが明らかになっています。高畑勲監督が提案したのは、美男の顔にあえて一か所、バランスを崩すというアイデアでした。
本作の魅力は、こうした個性的なキャラクターデザインだけにとどまりません。スケッチのような描線、余白を生かした画面構成、感情に応じて変化する表情など、高畑監督が追求した作画表現が、人物の心情や物語の緊張感を伝えています。2013年公開のスタジオジブリ作品として、『竹取物語』の筋書きを引き継ぎながら、人物の内面を映像で表現した点も見逃せません。
【プロの結論】あごは作画ミスではなく、人物を印象づける設計の一部
御門のあごを理解するための判断基準は、見た目の奇抜さだけで作品を評価しないことです。制作資料に残るデザインの経緯を確認し、輪郭が表情や行動とどう結びつくかを観察すれば、キャラクターの造形と演出の関係が見えてきます。
高畑勲監督が目指したのは、単に美しい絵を整然と描くことではなく、描線を通して人物の感情や動きを感じ取ってもらうことでした。御門のあごは、その考え方を考察する入口の一つです。次に本作を見返す際は、あごの形だけでなく、人物の輪郭が変化する瞬間や、表情が動作と結びつく場面にも注目してみてください。長く記憶に残るデザインの背後に、高畑作品ならではの演出の工夫が見えてくるはずです。 (出典: かぐや 姫 の 物語 あご(Yahoo!ニュース))